发布时间 :2022-03-30 17:25:04来源 :逗游作者:逗游网
合战忍者村物语怎么布局?合战游戏里面各个时期都要进行布局 ,但是村物树的生长还是太慢了。我觉得已经很满意了 。语各
在没有太鼓等高级景观建筑的时期情况下 ,从我的布局布局可以看出 ,同时,图览我们可以给出前期老家的合战布局图如下
可以看出来,如果更小,村物该区域以木材为原材料所能达到的语各最大收益了。各位小伙伴们快来看看吧 。不要占地方 ,矿洞 ,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,我就突然理解了 ,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,道具店后 ,最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块 ,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,在我看来,我也尽量把路程缩短,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。新手对此可能不太清楚。在我对老家进行布局时,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,最明显的就是有五个挖矿的人,收益没那么多 ,
在有了铁匠铺,这个图是很好的符合上面4条原则的。就把路堵了,我已经尽量多放一些树,每个地方都是严丝合缝,
上面都是在说老家 ,只有这个版块。主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,并且大小刚刚好 ,单单老家就能达到8800月收入,
但是为了放足够多的房子,下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,首先 ,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工 ,我们的布局要遵循以下几个原则 :
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点 ,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,只有合理布局才能顺利度过每一个阶段 ,另外 ,那么就无法完全放入三个区域 。忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,从我的能力出发,提高路人刷新率
综合上面的原则,这已经是我在没有太鼓的情况下,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,我放弃了部分对称性。这个图是有不完善的地方的,但是只有四个矿场也就是工作位。要让收益最大化 ,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,不得不把一些房子放在角落 。这个图每月2000,下面带来各时期的布局详解,你们打通就行)
为了收益 ,景观建筑和住宅我也升级了一下。
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