他补充道:“从业多年我深有体会,巨大变各大知名版权方全都主动找上门 ,化收《战锤40K:星际战士2》还因对战锤40K世界观的量合出色还原而广受好评。该作的星际成功为Saber Interactive带来巨大变化,但威利茨不便透露具体名称,战士作邀该作不仅是巨大变《战锤40K》系列爆款作品之一 ,”
目前Saber有多款项目同步开发:其中包括《猛鬼追魂:复苏》、化收也改变了外界看待我们的量合眼光。邀约多到只能婉拒大半” 。以及《战锤40K:星际战士3》 。后续所有新作都会被寄予极高期待 ,希望能与我们合作开发游戏 。但即便手头项目多 ,他说:“这款作品不仅改变了团队做游戏的思路,工作室最终回绝了该合作 。”
除了强劲销量外,
近日Saber Interactive的CEO蒂姆・威利茨(Tim Willits)接受外媒TheGameBusiness采访,《杀手经典三部曲复刻版》 ,讲述《星际战士2》给公司带来的巨变。威利茨表示 :“如今我们拥有改编授权IP的过硬口碑,外界对这家工作室的印象也彻底改变 。足以证明我们如今的行业地位 ,官方还继续推出免费/付费内容 ,《恐龙猎人 :起源》、《战锤40K :星际战士2》将迎来发售两周年纪念。我们现在十分幸运 ,但能拒绝这种级别的合作,
《战锤40K :星际战士2》累计销量已超700万份,
今年9月,这其中甚至包含一个著名IP ,也是本世代主机平台上最热门的游戏之一 。许多厂商都递来了合作邀约。”
他继续说道 :“情况就是这样,
能处在这个位置真的很棒。 详情