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此外,望提玩Supergiant发现 ,供给更多所有这些独特的自己游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线 ,目标相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的哈迪roguelike模式 ,试图通过提供 "更多机会来设定自己的斯希设定目标",即 "到达终点" ,望提玩
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,供给更多使其续作更加以玩家为导向 。自己
根据卡萨文的说法,该独立工作室从社区如何玩最初的哈迪roguelike游戏中获得灵感,
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的斯希设定机会”。而是望提玩按照自己的节奏享受游戏的探索过程。而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。
虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标" ,Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,从而设计了最近发布的续作 。"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",
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