针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的请愿争议性决定,索尼不过是退订在顺应消费者的主流偏好 。假设有50万人退订抗议,抗议”他补充道 ,对索便能理解为何一小部分退订行为对索尼的尼点底线影响微乎其微。不再需要向零售商支付销售分成 ,用没”
目前数字下载已主导游戏销售市场 ,请愿然而,退订即使有50万人退订PSPlus作为抗议,抗议这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。对索另有约5%为制造成本。尼点索尼获得的用没授权费可能只有约15%。PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。请愿对索尼来说也不过是退订九牛一毛,约30%流向零售商,抗议并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入。但正如Toto所指出的,而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版 ,
然而,
细看经济账,专家:对索尼一点用没有" />
“我理解实体媒体粉丝的感受,索尼则能获得30%的分成 。数字下载的利润率要高得多。但索尼不会撤销这一决定 ,数字销售对平台持有者来说太划算了。索尼从实体版中仅能保留约65%的收入 ,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。不足以改变其决策。索尼显然能保留100%的收入。
相比之下,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,对于《使命召唤》等第三方游戏,”
“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,分析师指出,从经济角度来看 ,数字版实在太赚钱了。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏 ,
Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了,
