目前数字下载已主导游戏销售市场,退订然而,抗议
Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了,专家:对索尼一点用没有" />
“我理解实体媒体粉丝的感受,专家 :对索尼一点用没有" />
细看经济账 ,”他补充道,数字版实在太赚钱了 。索尼获得的授权费可能只有约15%。
然而,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。索尼显然能保留100%的收入 。假设有50万人退订抗议 ,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,从经济角度来看,
相比之下 ,分析师指出,约30%流向零售商 ,“他们当然知道网上会有什么反应 ,但索尼不会撤销这一决定,而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版 ,”
“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,另有约5%为制造成本 。便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微 。”
那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑 。 详情