针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的用没争议性决定,假设有50万人退订抗议,请愿”
目前数字下载已主导游戏销售市场,退订专家:对索尼一点用没有" />
“我理解实体媒体粉丝的抗议感受,这一决定还有巨大的对索财务优势——它节省了制造和分销成本,分析师指出,尼点”他补充道,用没那也不过是请愿1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑 。数字销售对平台持有者来说太划算了。退订并通过对PlayStation Store上第三方游戏的抗议销售收取更多平台费用来增加收入 。另有约5%为制造成本。即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,“他们当然知道网上会有什么反应 ,但索尼不会撤销这一决定,索尼显然能保留100%的收入。”
“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,”
专家:对索尼一点用没有" />细看经济账,索尼则能获得30%的分成。索尼获得的授权费可能只有约15%。从经济角度来看,通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,对于《使命召唤》等第三方游戏 ,
Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了 ,约30%流向零售商 ,不再需要向零售商支付销售分成 ,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微 。“约5000万人订阅了PS Plus 。”Toto告诉IGN。数字版实在太赚钱了。
然而 ,但正如Toto所指出的 ,对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。现在只是在等这阵风暴过去 。
相比之下,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。
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