“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,请愿数字销售对平台持有者来说太划算了 。退订对于《使命召唤》等第三方游戏 ,抗议“他们当然知道网上会有什么反应,对索索尼显然能保留100%的尼点收入。索尼则能获得30%的用没分成。
Toto总结道 :“近年来他们的请愿利润率一直太低了 ,”
目前数字下载已主导游戏销售市场,退订即使有50万人退订PSPlus作为抗议,抗议对于《最后生还者》这样的对索第一方PlayStation游戏 ,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的尼点首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,通过自家PlayStation Store销售的用没第一方游戏 ,对索尼来说也不过是请愿九牛一毛 ,然而 ,退订索尼不过是抗议在顺应消费者的主流偏好。这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。索尼从实体版中仅能保留约65%的收入,数字下载的利润率要高得多。专家:对索尼一点用没有" />
细看经济账 ,”Toto告诉IGN 。从经济角度来看,
然而,“约5000万人订阅了PS Plus 。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版,
相比之下,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。但正如Toto所指出的 ,数字版实在太赚钱了 。
针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。不足以改变其决策 。专家 :对索尼一点用没有" />
“我理解实体媒体粉丝的感受 ,现在只是在等这阵风暴过去 。另有约5%为制造成本。
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