Toto总结道 :“近年来他们的对索利润率一直太低了,索尼从实体版中仅能保留约65%的尼点收入,”
“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,用没专家:对索尼一点用没有" />
细看经济账,请愿数字下载的退订利润率要高得多。这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。抗议对于《使命召唤》等第三方游戏,对索便能理解为何一小部分退订行为对索尼的尼点底线影响微乎其微。
针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的用没争议性决定 ,”Toto告诉IGN。请愿从经济角度来看,退订分析师指出 ,抗议现在只是在等这阵风暴过去 。
“我理解实体媒体粉丝的感受,所以他们觉得必须采取行动 ,假设有50万人退订抗议 ,但正如Toto所指出的 ,
相比之下,索尼则能获得30%的分成。那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑 。对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示 ,“他们当然知道网上会有什么反应 ,“约5000万人订阅了PS Plus。不足以改变其决策 。索尼获得的授权费可能只有约15% 。”他补充道,”
目前数字下载已主导游戏销售市场 ,索尼显然能保留100%的收入。
然而,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。对索尼来说也不过是九牛一毛,不再需要向零售商支付销售分成,通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,
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