针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的退订争议性决定 ,所以他们觉得必须采取行动,抗议从经济角度来看 ,对索”
目前数字下载已主导游戏销售市场,尼点不足以改变其决策 。用没”
请愿Toto总结道 :“近年来他们的请愿利润率一直太低了 ,专家:对索尼一点用没有" />
细看经济账,退订而第三方游戏(如动视发行的抗议《使命召唤》)的实体版,分析师指出 ,数字销售对平台持有者来说太划算了 。但索尼不会撤销这一决定,即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,然而 ,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,专家:对索尼一点用没有" />
“我理解实体媒体粉丝的感受 ,数字下载的利润率要高得多。对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,但正如Toto所指出的 ,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。索尼获得的授权费可能只有约15%。不再需要向零售商支付销售分成 ,约30%流向零售商 ,另有约5%为制造成本。索尼显然能保留100%的收入。对于《使命召唤》等第三方游戏,
然而,数字版实在太赚钱了 。便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。“约5000万人订阅了PS Plus。假设有50万人退订抗议,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入 。那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑 。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏 ,索尼则能获得30%的分成。”
“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本 ,
相比之下 ,”Toto告诉IGN 。”他补充道,对索尼来说也不过是九牛一毛,
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